새 소식 전용 페이지가 생겼습니다. tibo.dog/changelog에서 모든 언어로 볼 수 있습니다.
게임이 판을 다시 재생해 같은 결과를 얻으면 공유한 기록 카드에 검증됨 표시가 나타나고, 게임의 어떤 판도 도달할 수 없는 수치라면 기록 없이 조작됨 도장이 찍힙니다.
자동 그래픽 품질은 이제 모든 기기에서 높음으로 시작하고, 게임을 부드럽게 유지하는 데 필요한 만큼만 낮아집니다.
이제 도감의 긴 설명이 아이콘 위로 넘치지 않고 칸 안에서 스크롤됩니다.
가장 약한 무기 8종의 공격력이 올라가고, 황금 감자튀김은 골드를 더 주며, 고슴도치 감자는 더 세게, 더 자주 반격합니다.
Tibo가 가만히 서 있을 때 개의 자세가 더 이상 깜빡이지 않습니다.
이제 모든 무기가 최대 레벨이면 감자 숫돌이 펑 하고 사라집니다.
일시정지 메뉴와 기록 화면의 “메인 메뉴”로 시작 화면에 돌아갈 수 있습니다. 일시정지 메뉴에서는 진행 중인 판이 끝나므로 먼저 확인합니다.
추천 카드의 위쪽 테두리에 작은 청록색 별 배지가 붙어, 카드 자체의 태그와 쉽게 구분됩니다.
탄, 해충, 보스 공격이 Tibo에게 맞으면 이제 위험 지대에 있을 때처럼 화면 가장자리가 빛나고, 피해가 Tibo 옆에 표시됩니다. 같은 순간에 맞은 공격은 하나의 숫자로 합쳐집니다.
업데이트 1에 장비가 추가됩니다. 20:00을 넘긴 판에서는 Tibo의 모자, 상의, 하의, 신발 장비가 떨어지며, 일부는 세트 장비이고 일부는 전설 장비입니다. 판을 시작하기 전에 로드아웃에서 최대 네 개까지 장착하면 Tibo가 착용합니다. 일일에서는 매일 모두가 같은 시드로 플레이하며, 난이도마다 순위표가 있습니다. 악몽이 이제 단계식으로 바뀌었습니다. 악몽 레벨에서 20:00까지 생존하면 다음 레벨이 열리고, 그곳에서는 해충이 더 단단하고 더 세게 때립니다.
악몽에서는 보스의 공격 한 번이 최대 체력의 90%를 넘게 깎지 않으므로, 체력이 가득 찬 상태에서 보스에게 한 방에 쓰러지지 않습니다. 하지만 수확기의 경로에 서 있으면 여전히 런이 금방 끝납니다.
판에 새 곡 네 개가 추가됐습니다: Thresher, Hailstorm, Glowworm, Barn Dance. 판의 여덟 곡이 이제 섞여서 나오며, 어떤 곡이 다시 나오기 전에 모든 곡이 한 번씩 나오고, 네 곡마다 메인 테마가 돌아옵니다. 곡은 더 이상 적의 수나 월드 이벤트를 따르지 않으며, 보스전에는 여전히 전투 음악이 나옵니다.
바닥의 보스 공격 경고가 이제 내 공격 효과와 적이 쓰러질 때 나오는 연기 위에도 더 진한 색과 어두운 테두리로 그려져서 보스가 어디를 칠지 항상 볼 수 있습니다.
Reset 화면이 단색 남색 배경으로 시작해서 플레이하기 전에 받는 데이터가 줄었고, 몇 초 머무르면 뒤에 농장이 나타납니다.
10:00 이후 붐비는 전투에서는 Tibo 자신의 공격과 효과가 바로 주변에서 옅어지고 크림색 테두리가 둘러져 Tibo와 날아오는 탄환이 잘 보입니다.
사라져 가는 보스 웅덩이가 더 이상 Tibo의 공격이 비추는 땅에 어두운 자국을 남기지 않습니다.
충전 중인 적 탄이 이제 쏘던 적과 함께 사라져, Reset Button을 쓴 뒤 빈 땅 위에 구체가 떠 있지 않습니다.
첫 보스 셋, amusing, 콜로라도 여왕, 매셔의 체력이 이제 레벨에 따라 약 2~4.5배가 되어, 쓰러뜨리는 데 더 오래 걸립니다. 악몽에서는 피해를 4분의 1만 줍니다.
프랑스어, 스페인어, 힌디어로 공유한 판 제목에서 이제 Tibo를 Reset한 원인을 올바른 문법으로 표시합니다.
우르두어, 마라티어, 독일어, 포르투갈어로 공유한 판 제목에서도 이제 Tibo를 Reset한 원인을 올바른 문법으로 표시합니다.
감자튀김 랜스와 레일프라이가 더 세게 공격하고 더 자주 발사됩니다.
거품기 소용돌이가 더 자주 돌고 더 세게 때립니다.
뿌리 가시의 피해량과 공격 빈도가 늘고, 곧은뿌리 분출의 피해량이 늘었습니다.
꽁무니 파티가 더 세게 때리고 더 자주 뿌립니다.
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공유 카드는 이제 큰 숫자를 크기와 관계없이 세 자리와 단위로 줄여 표시합니다. 기록 화면의 처치 수와 잃은 체력·회복한 체력도 줄에 비해 너무 넓으면 같은 방식으로 줄여 표시됩니다.
감자 대장간이 이제 보스 상자처럼 빛나고 고동쳐서 북적이는 와중에도 눈에 띕니다.
보스 체력 바가 이제 체력을 소수점 아래 최대 한 자리까지 표시합니다. 예를 들어 8.43K는 8.4K로 표시되어, 작은 화면에서 보스 이름이 들어갈 공간이 더 넓어집니다.
하우사어 제목에서 갈고리가 달린 글자를 휴대폰에서도 읽을 수 있을 만큼 크게, 단어의 나머지 글자와 같은 글꼴로 그립니다.
번쩍임 효과를 끄면 poteto가 등장할 때 홀로그램 포일이 더 이상 화면에서 번쩍이지 않습니다.
연결이 느려 다운로드가 실패해도 인트로가 저절로 건너뛰어지지 않습니다.
맵 팁의 설정 링크에서 시작하는 플릭은 이제 대시합니다. 설정은 손가락을 멈춘 채로 눌러야 열립니다.
감자 대장간은 가격과 규칙을 카드 위에 한 번만 밝히며, 각 카드는 이름과 한계 돌파 태그만 보여 줍니다.
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악몽에서 이제 모든 보스가 하트, 소용돌이, 바퀴처럼 저마다의 모양으로 땅을 내리칩니다.
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20:00 이후에는 판이 네 개의 엔드게임 페이즈, 사냥·굴·궁정·갑각으로 이어집니다. 페이즈마다 고유한 적과 보스가 나오고, 페이즈 사이의 갈림길에서 희생, 변환, 내기 중 하나를 고를 수 있습니다.
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Tibo의 피격 원이 더 잘 보입니다. 양쪽에 어두운 테두리가 있는 더 굵고 밝은 초록색 링이라 어떤 바닥에서도, 금색 효과 사이에서도 눈에 띕니다. 색약 모드에서는 전용 색으로 표시됩니다.
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피해 숫자가 약 1초 동안 화면에 남습니다. 튀어나오듯 나타나 위로 오르며 느려진 뒤 사라지고, 치명타는 더 오래 남습니다.
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딥 프리저의 탄이 이제 각얼음이 되어 Tibo를 느리게 하는 대신 잠깐 얼립니다. 맞을 때마다 조금씩 길어지고, 대시하면 얼음이 깨집니다.
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판 후반에 어려움은 이제 해충이 한 번에 최대 650마리, 악몽은 최대 800마리까지 나옵니다.
25:00 이후에는 해충이 단단해질수록 경험치를 더 많이 떨어뜨려, 긴 판에서도 레벨업이 계속됩니다.
바닥의 보스 공격 경고가 이제 내 웅덩이, 바이옴 위험 지대, 그림자 등 바닥의 다른 모든 것 위에 그려져서 복잡한 전투에서도 잘 보입니다.
전투가 붐빌 때는 해충이 쓰러질 때 나오는 연기가 줄고, 가까운 피해 숫자는 하나의 합계로 합쳐지며, 숫자는 Tibo를 가리지 않도록 옆으로 비켜납니다.
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“콜로라도 여왕”이 이제 알을 낳고, 알에서 애벌레가 고리 모양으로 깨어납니다.
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20:00 이후에는 처치한 보스마다 감자 대장간이 나타나, 최대 레벨 무기나 패시브를 레벨 상한 너머로 끌어올리는 한계 돌파를 판매합니다. 오래 버틸수록 해충과 보스가 더 세게 때리고, 큰 피해 숫자는 1.2K나 3.4M으로 표시되며, 판에서 새 음악이 나옵니다.
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거품벌레가 이제 서로의 주위를 돌며 날아가는 거품 방울 두 개를 뱉습니다.
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설정에 배터리 절약이 생겼습니다. 켬은 게임을 초당 30프레임으로 그려 휴대폰이 덜 뜨거워지게 하고, 자동은 무거운 부하가 오래 이어지거나 배터리가 부족할 때 이렇게 합니다. 처음에는 꺼져 있습니다.
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판 도중 새 버전이 발견되면 백그라운드에서 내려받아 다음 판이 새 버전으로 빠르게 시작되고, 첫 탭에 음악이 서서히 다시 들립니다.
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“케첩 크라켄”이 이제 케첩 덩어리를 던지며, 떨어진 덩어리는 웅덩이가 됩니다. 그 위에 서지 마십시오.
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Tibo의 동료 Andrew가 이제 매 판 18:00~22:00 사이에 한 번 들릅니다. 금색 링 안에 20초 동안 서 있으면 무기 연사 속도가 15% 오릅니다.
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새 무기 9종이 등장하며, 무기마다 고유한 진화가 있습니다. 새 장소를 한 번씩 설명하는 맵 팁도 생겼습니다.
지글지글 베기, 빙글빙글 감자, 으깬 감자 눈덩이, 씨감자, 감자 울타리, 알감자 돌진이 이제 더 세게 때립니다.
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평면 2D 화면이 없어졌습니다. 브라우저가 두 번째로 비정상 종료되면 이제 더 단순한 3D 그래픽으로 다시 시작합니다.
Tibo의 피격 원이 이제 기본으로 표시됩니다. 라임색으로 더 크고 발밑에 보입니다. 설정에서 끌 수 있습니다.
최고 점수 판은 이제 다시 재생해 확인하므로, 조작한 점수는 인정되지 않습니다.
훨씬 더 많은 무기, 아이템, 강아지, 해충, 보스 이펙트가 이제 선명한 픽셀로 그려집니다.
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엘리트 해충은 죽을 때 선명한 픽셀로 부서지고, 쓰러지면서 황금 테두리도 떨어져 나갑니다.
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다운로드가 끊기거나 그래픽이 초기화되어도 더 이상 저해상도로 바뀌지 않습니다. 잠시 멈춘 뒤 3D 장면을 다시 불러오고 이어서 진행됩니다.
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WebGL 2가 없는 브라우저에서는 이제 단순한 저화질 게임 대신 tibo.dog를 실행할 수 없다는 화면과 복사할 링크가 나옵니다.
적 탄의 경로가 이제 분홍색 화살표 여러 개 대신 가느다란 장밋빛 화살표 하나로 표시됩니다. 악몽에서는 여전히 표시되지 않습니다.
곰팡이 제단이 이제 약 1분어치 골드를 주며, 판이 진행될수록 더 많이 줍니다.
동작 줄이기가 켜져 있을 때 poteto의 대화창이 더는 레벨업 카드를 가리지 않습니다.
20:00을 생존한 판의 공유 기록 카드에 이제 Tibo가 서 있는 모습이 표시됩니다.
이제 새 버전이 Reset 화면에서, 그리고 판이 끝난 뒤 Reset을 누르면 자동으로 불러와집니다.
다시는 쓸 수 없는 주요 장소는 이제 맵에서 사라집니다.
판 초반 몇 분 동안 한 번에 나오는 쏘는 적이 줄었습니다.
거대 방아벌레 유충의 탄이 이제 떠 있다가 번쩍이고 Tibo에게 튀어 오르는 방아벌레가 됩니다. 악몽에서는 더 빠릅니다.
“새 소식”이 이제 가장 최근 날짜를 펼친 채로 열립니다. 이전 날짜의 변경 사항은 열기 전까지 각 날짜 아래에 접혀 있습니다.
같은 종류의 웅덩이가 겹치면 이제 하나로 녹아들어 테두리가 하나인 웅덩이가 됩니다.
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더 많은 보스와 적의 돌진, 처치, 웅덩이, 후광이 게임 고유의 픽셀 크기로 한층 선명하게 새로 그려졌습니다.
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Tibo의 더 많은 무기, 아이템, 강아지, 획득물, 고리 이펙트가 게임 고유의 픽셀 크기로 한층 선명하게 새로 그려졌습니다.
개가 무리에 합류할 때 같은 알림이 조작 안내를 기준으로 가운데에서 벗어나 있던 문제를 수정했습니다.
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적 탄에 대한 Tibo의 히트박스가 조금 넓어지고, 아래쪽 끝이 이제 발까지 내려옵니다.
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명소, 건물, Grok Bot, 스토리 장면의 이펙트가 더 선명해졌고, 떠다니는 먼지와 건물 불빛이 이제 픽셀 아트로 그려집니다.
“서 스트로맨”이 날아갔다가 멈춘 뒤 돌아오는 낫을 던집니다.
연결이 느려도 poteto의 컷인과 Alex의 등장 장면이 재생됩니다.
언어 글꼴을 불러온 뒤에도 레벨업 카드, 감자튀김 카트, 상자의 텍스트가 잘리거나 너무 작게 남던 문제를 수정했습니다.
개 교체 창에서 중국어, 일본어, 한국어 텍스트가 겹치고 기록 카드에서 잘리던 문제를 수정했습니다.
곰팡이 제단 메뉴가 더 짧아져, 이제 모든 언어에서 작은 화면에 들어맞습니다.
힌디어, 마라티어, 벵골어, 타밀어, 텔루구어, 태국어로 된 카드 텍스트는 줄이 더는 서로 붙지 않고 기호도 잘리지 않습니다.
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보스와 적의 공격 준비 동작, 등장, 처치 연출이 더 선명해지고, 폭발 속에서도 적 탄이 잘 보입니다.
일본어 라벨이 이제 기기에 있는 일본어 글꼴을 쓰고, 버튼 가운데에 맞춰집니다.
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Tibo의 무기, 아이템, 획득물, 강아지 이펙트가 게임 고유의 픽셀 크기로 더 선명하고 생동감 있게 새로 그려졌습니다.
감자 슬롯에서 세 개가 일치하면 이제 진짜 대박이 터지고, 두 개가 맞으면 골드도 조금 받습니다.
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“수확기”의 탄이 이제 데굴데굴 구르는 곡식 낟알이 됩니다.
스토리 밖에서는 고를 것이 없는 상자나 아이템의 전리품이 아이콘과 함께 알림으로 표시되고, 판이 그대로 이어집니다.
악몽에서 보스 셋이 이제 더 큰 모양으로 땅을 내리칩니다. 고리, 크롭 서클, 부채꼴입니다.
스토리 모드에서 poteto의 올가미 대사 하나가 이제 헤매는 Tibo에게 Grok Bot한테 길을 물어보라고 합니다.
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이제 부활하면 근처의 적과 보스를 넉백하고 5초 동안 얼리며, 근처의 적 탄을 지우고, Tibo를 4초 동안 보호합니다.
적 탄이 이제 실제 크기의 빛나는 구체로 보이고, 일부 적은 침 덩어리, 얼음 조각, 포자를 쏩니다.
“튀김기 왕”의 고리 탄이 이제 부글거리다 터지는 끓는 기름방울입니다.
“강판 골렘”의 고리 탄이 이제 불꽃 튀는 그라인더 혜성이 됩니다.
“퇴비 타이탄”의 나선 탄이 이제 구더기처럼 꿈틀거립니다.
amusing이 두근거리는 하트와 데굴데굴 구르는 솜을 던집니다.
악몽에서 얼음 임프가 안쪽으로 쏘는 부채꼴 탄이 이제 더 빠르게 날아갑니다.
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곰팡이 제단 저주의 첫 추가 보스가 이제 두 번째가 아니라 네 번째 저주에서 나옵니다.
악몽에서 더 이상 적 탄이 날아갈 곳을 표시하지 않습니다.
껍질 숲에 길을 막는 소품이 줄었고, 얼어붙은 목재 화물함이 더 작아졌습니다.
amusing의 등장과 허세가 항상 나오고, Alex의 첫 대사가 합류하자마자 표시됩니다.
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악몽은 이제 5:00부터 강해지고, 회복 아이템을 덜 떨어뜨리며, 초반 사수가 움직이는 탄을 쏩니다.
흡혈 알감자의 처치당 회복량이 줄고, 해시 성벽의 파편 폭발이 더 넓게 퍼집니다.
운석 감자가 이제 하늘에서 내리꽂히고, 묵직한 감자는 뜨겁게 터지는 덩어리를 던집니다.
진화, 숯불 감자, 랜덤 자루, 보물, 명소, 무리에 새 이펙트가 생겼습니다.
Tibo의 공격이 땅을 은은하게 비추고, 전리품 빛이 더 이상 적의 탄을 가리지 않습니다.
새 버전이 나오면 “게임 업데이트” 버튼이 나타나고, 일시정지 메뉴에 현재 버전이 표시됩니다.
이제 일시정지하면 카메라와 이펙트가 멈추고, 모든 상자가 개봉 연출을 끝까지 보여 주며 열립니다.
키 큰 소품, 처치 연기, 지도 핀이 더는 방해하지 않고, 작은 프레임에서도 글자가 더 잘 맞습니다.
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스토리 밖에서는 플레이하는 동안 amusing과 Alex가 poteto의 휴대폰으로 문자를 보내고, 부활할 때마다 poteto의 감자튀김이 나옵니다.
“새 소식”이 이제 Reset 화면의 여행 일지가 되어, 모든 업데이트를 날짜별로 보여 줍니다.
HUD에 점수가 오르는 모습이 보이고, 레벨업 카드에 각 능력치의 변화 전후가 표시됩니다.
이제 Reset이 보스 체력의 5%를 깎고, Factory Reset이 있으면 8%를 깎습니다.
Reset 장막, 기름 분사, 연쇄 번개, 쳐낸 탄, 벽, 충격파에 새 이펙트가 생겼습니다.
iOS 더블 탭 확대와 실수로 카드를 고르는 일이 사라졌고, 단축키가 더 많은 키보드 배열에서 작동합니다.
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어려움이 훨씬 순해지고, 악몽도 조금 순해졌습니다.
점수가 이제 실력, 후반전, 저주를 보상하고, 회피로도 점수를 얻으며, 절대 줄지 않습니다.
Link와 Zelda가 두 배 더 자주 나오고, Zelda & Link의 일식 그래픽이 새로워졌습니다.